เผยเชียนพูดต่อไม่เปิดโอกาสให้ทั้งสองได้ตอบโต้อะไร
“ที่ผมต้องการจากการนี้มีอยู่สามอย่าง”
“อย่างแรกคือผมอยากให้เกมนี้มีโหมดเนื้อเรื่อง ไม่ใช่แค่ให้เกมเมอร์เข้าไปสู้กันเฉยๆ เกมของเราจะต้องมีเนื้อหาที่ลึกซึ้ง!”
“อย่างที่สองเราต้องนึกถึงความรู้สึกของผู้เล่นใหม่ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ยิ่งเกมเล่นง่ายเท่าไหร่ยิ่งดี!”
“อย่างที่สามเราต้องสร้างอาวุธระดับตำนานส่วนเรื่องราคา...ถ้าให้ใช้ได้ถาวรต้องจ่ายแปดร้อยแปดสิบแปดหยวน พวกคุณตั้งราคาสำหรับทดลองใช้ชั่วคราวได้เลย”
ทุกคนตะลึงงันกันหมดในขณะที่เผยเชียนยิ้มย่องอยู่ในใจ
ทำลายเกมมันง่ายๆแค่นี้แหละ!
เผยเชียนตัดสินใจจะสร้างเกมFPS มาพักใหญ่แล้ว
การส่งทีมที่ไม่มีประสบการณ์ไปสร้างเกมFPS ถือเป็นหลุมพรางแรก
เพราะเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆแล้ว การควบคุมของเกม FPS ถือเป็นเรื่องที่สำคัญมาก!
เกมแนวFPS ที่ฮิตที่สุดในโลกคือ Counter Strike เป็นเกมที่นับได้ว่าออกแบบการควบคุมมาได้เต็มร้อยคะแนน
ถึงจะมีเกมอื่นในตลาดที่ทำคะแนนได้สูงถึงเก้าสิบเก้าคะแนนก็ยังเจ๊งอยู่ดี
เหตุผลก็เพราะความต่างหนึ่งคะแนนที่ว่าถือเป็นเรื่องใหญ่มากสำหรับเกมเมอร์FPS สายฮาร์ดคอร์!
ถ้ามีเกมCounter Strike อยู่แล้วใครกันจะไปอยากเล่นเกมที่แย่กว่า
นี่เป็นจุดหนึ่งที่แตกต่างจากเกมมือถือและเกมMMORPG โดยสิ้นเชิงเกมสองแนวที่ว่านี้สามารถแปลงโฉมให้ดูแตกต่างจากเกมอื่นได้ แค่เปลี่ยนอะไรสักเล็กน้อยก็ดูเหมือนเป็นเกมใหม่แล้ว
แต่สำหรับเกมFPS ไม่มีอะไรจะมาทดแทนความแตกต่างด้านการควบคุมได้!
การสร้างเกมไปสู้กับCounter Strike ก็เท่ากับฆ่าตัวตายชัดๆ!
นอกจากนี้เงื่อนไขทั้งสามข้อของเผยเชียนยิ่งทำให้เกมเลวร้ายขึ้นไปอีก!
ถึงโหมดเนื้อเรื่องจะฟังดูดีแต่เอาเข้าจริงก็เกินความสามารถของทีมสร้างนี้
โหมดเนื้อเรื่องเป็นตัวอย่างของการลงทุนที่มีความเสี่ยงสูงแต่ได้ผลตอบแทนต่ำเพราะผลลัพธ์ที่ได้กลับมาก็ไม่ได้น่าพอใจอะไรถึงทีมสร้างจะทุ่มเททั้งเวลาและแรงกายไปแค่ไหน เหล่าเกมเมอร์ก็อาจจะไม่ชอบก็ได้!
เมื่อต้องใช้ทรัพยากรอย่างเวลาและกำลังคนไปลงตรงโหมดเนื้อเรื่องส่วนอื่นๆ ของเกมต้องได้รับผลกระทบแน่นอน
ส่วนเรื่องออกแบบเกมให้เล่นง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อเอาใจผู้เล่นใหม่ก็จะทำให้กลุ่มเป้าหมายหลักของเกมที่เป็นเกมเมอร์สายฮาร์ดคอร์ขุ่นเคืองเอาได้!
ที่สำคัญที่สุดคือเงื่อนไขข้อที่สาม
อุปกรณ์ให้ซื้อในเกม!
นี่คือบทเรียนที่เผยเชียนได้มาจากเกมแม่ทัพผี
ในชาติก่อนของเขาเกมชื่อ Crossfire สามารถล้มเกม Counter Stike ได้แม้จะมีระบบควบคุมที่ด้อยกว่า
แต่ในโลกนี้ไม่มีเกมCrossfire หรือเกมที่คล้ายๆ กัน
เพราะอะไรน่ะหรือ
เผยเชียนคิดว่าเพราะสภาพแวดล้อมของตลาดเกมในโลกนี้ทำให้ไม่สามารถมีเกมที่คล้ายเกมCrossfire ได้!
หากมองอย่างผิวเผินจะเหมือนเผยเชียนกำลังสร้างเกมที่คล้ายๆเกม Crossfire ขึ้นมาตรงที่มีจุดให้ใช้เงินจริงซื้อของมากมายในเกมแต่ผลที่ได้จะแตกต่างไปเพราะสภาพแวดล้อมของโลกนี้ไม่เหมือนโลกเดิมของเขา!
ปี 2009ในชาติก่อน เกมเล่นฟรีแต่ต้องเสียเงินซื้อของในเกมเพิ่มเป็นที่นิยมมาก
แต่ในโลกปัจจุบันเทรนด์ตลาดโน้มเอียงไปในทางซื้อทีเดียวจบขนาดเกมสามก๊กสุดคิวต์ยังโดนเหล่าเกมเมอร์วิจารณ์กันยกใหญ่ที่มีเพดานค่าใช้จ่ายในเกมอยู่ที่หนึ่งพันหยวน
ตอนสร้างเกมแม่ทัพผีเผยเชียนทำพลาดตรงที่คำนึงถึงผู้เล่นมากเกินไป! เพราะแบบนั้น ชาวเกมเมอร์เลยรักเกมของเขามากจนเอาไปบอกกันปากต่อปากเกิดเป็นผลลัพธ์ที่เขาไม่คิดฝันว่าจะได้พบ
เอาจริงๆเผยเชียนนั่นแหละที่เป็นต้นตอของเรื่องทั้งหมดเพราะเขาตั้งใจขายของต่ำกว่าราคา...
แต่ก็แน่นอนว่าเผยเชียนไม่มีเวลามาเป็นห่วงว่าจะเกิดปรากฏการณ์ลูกโซ่อะไรขึ้นเป้าหมายหลักของเขาตอนนี้คือผลาญเงินไปกับเกมต่อไป
ทางที่ดีที่สุดอาจจะเป็นการตั้งเพดานค่าใช้จ่ายในเกมไว้สูงจัดจนเหล่าเกมเมอร์ด่ากันยกใหญ่!
ลองคิดภาพตามสิ
เกม FPS ที่มีระบบควบคุมแย่กว่า Counter Strike คุณภาพก็ธรรมดาๆใช้เงินส่วนใหญ่หมดไปกับการสร้างโหมดเนื้อเรื่องอันแสนไร้ประโยชน์ นอกจากนั้นปืนในเกมยังไม่สามารถเอามาใช้ได้ตามใจชอบ จะซื้อมาใช้ก็ต้องจ่ายแพงหูฉี่...
เกมนี้ไม่มีข้อดีเลยสักนิด!
ต้องเจ๊งอย่างแน่นอน!
ตอนนี้ที่เผยเชียนทำคือตั้งโจทย์พร้อมเงื่อนไขสามข้อให้หวงซื่อปั๋วและเปาซวี่ทำให้สำเร็จ
ขอแค่จัดการตามเงื่อนไขสามข้อนี้ครบพวกเขาจะใส่อะไรเพิ่มเข้าไปในเกม เผยเชียนก็ไม่ได้สนใจสักนิด!
เกม FPS ที่สร้างโดยทีมไร้ประสบการณ์ขออย่างมากก็แค่ให้ผ่านการประเมินเรื่องทำเงินได้คืออย่าหวัง!
หลังจากได้ยินเงื่อนไขของเผยเชียนหวงซื่อปั๋วกับเปาซวี่ก็ตกอยู่ในภวังค์ความคิด
หวงซื่อปั๋วตะลึงกับความอิสระที่ได้รับและความยากของงาน
ตอนแรกเขาคิดว่านักสร้างเกมผู้มีประสบการณ์อย่างบอสเผยจะช่วยจัดการดูแลไปตลอดทั้งโปรเจ็กต์แต่สุดท้ายที่เขาทำคือบอกทิศทางคร่าวๆ ให้ลูกน้องทำตามเท่านั้น!
เกม FPS ที่มีโหมดเนื้อเรื่อง มีของให้ซื้อในเกม และเป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่...
นี่มันอภิมหายากเลย!
แต่หวงซื่อปั๋วก็ไม่ได้คิดจะบอกปฏิเสธไปเลยทันทีก่อนประชุมเขาเพิ่งตัดสินใจจะทุ่มเททุกอย่างเพื่อบอสเผยไม่มีทางที่จะล้มเลิกความตั้งใจเอาง่ายๆ
ยิ่งยากเท่าไหร่ก็ต้องยิ่งทำ!
ถ้าไม่ทำเขาจะตอบแทนความเชื่อใจและสวัสดิการสุดเลิศเลอที่บอสเผยให้มาได้อย่างไร
เขาพยายามนึกถึงประสบการณ์การเล่นเกมFPS และคิดหาวิธีว่าจะทำภารกิจที่เผยเชียนมอบหมายมาให้สำเร็จได้อย่างไร
“มีคำถามอะไรไหม”เผยเชียนถาม
หวงซื่อปั๋วอยากถามแต่เผยเชียนก็พูดขัดขึ้นก่อน “ไม่มีคำถามเหรอ ดีมาก!”
เขากลืนคำถามลงคอ
ไม่เปิดโอกาสให้ได้ถามเลยโว้ย!
เผยเชียนมองไปรอบๆ
“โอเคทีมออกแบบมีเวลาหนึ่งสัปดาห์ในการร่างแบบ เปาซวี่คุณรับผิดชอบเรื่องออกแบบองค์ประกอบต่างๆ และภาพรวมทั้งหมด หวงซื่อปั๋วตั้งทีมออกแบบแล้วประชุมเรื่องร่างแบบกับจ่ายงาน”
“หม่าหยางงานของแกคือไปเรียนรู้จากคนอื่นๆ พยายามช่วยทีมให้ได้มากที่สุด”
“ถ้าพวกคุณเจอปัญหาอะไรให้แจ้งผมให้เร็วที่สุดโดยเฉพาะที่เกี่ยวกับเรื่องเงิน! ไม่ต้องกลัวผม!”
“จบการประชุมแค่นี้!”
เผยเชียนรู้สึกผ่อนคลายหลังประชุมเสร็จ
เป็นเจ้านายคนนี่รู้สึกแบบนี้เองหรือ
โยนงานทั้งหมดของตัวเองไปให้ลูกน้องทำไม่ต้องมานั่งห่วงอะไร การทำแบบนี้มันรู้สึกสุดยอดขนาดนี้เลยหรือ
แน่นอนว่าสำหรับเจ้านายส่วนใหญ่ถึงจะกลายเป็นคนควบคุมงาน พวกเขาก็ยังคอยถาม คอยตรวจดูความคืบหน้าของงาน
แต่เผยเชียนจะปล่อยไปตามสบายเท่าที่จะทำได้จะไม่ถามอะไรทั้งนั้น!
เขาไม่ได้สนใจว่าเกมจะออกมาเป็นแบบไหน!
แน่นอนว่าเขายังต้องตามงานช่วงสำคัญเรื่อยๆ
ตัวอย่างเช่นจะร่างแบบออกมาตอนไหน จะทำตัวเกมเวอร์ชันทดสอบออกมาตอนไหนรวมถึงเรื่องกำหนดส่งตรวจประเมินและอื่นๆ
ถึงเกมจะออกมาต่ำกว่ามาตรฐานก็ไม่เป็นไรขอแค่ผ่านการประเมินได้ก็พอ และจะมัวเสียเวลาไปเปล่าๆ ไม่ได้ไม่อย่างนั้นระบบจะถือว่าทำผิดกฎ
เป้าหมายของเผยเชียนคือปล่อยให้ลูกน้องกลุ่มนี้ใช้จ่ายทำอะไรก็ได้ตามใจชอบขอแค่สร้างเกมเสร็จก็พอ!