ผมวางร่างของเธอบนพื้นหลังพุ่มไม้ในมุมอับมุมหนึ่งของป่าและทำเครื่องหมายเอาไว้ ผมวางดอกไม้แปลกตาที่เก็บได้จากในป่ามาวางบนร่างของเธอ และให้สัญญาไว้ 'ผมจะนำเธอกลับมาจากความตายให้ได้'
เมื่อมีเป้าหมาย มนุษย์เราก็จะมีแรงผลักดัน มันจึงไม่ใช่การเอาตัวรอดให้ครบตามเวลาหรือสนุกกับโลกแฟนตาซีอีกต่อไป สมองผมคิด วิเคราะห์ ประมวลผลทุกสิ่งอย่างที่เกิดขึ้น และสรุปโยงใยเรื่องราวเข้าด้วยกันโดยอาศัยข้อเท็จจริงโดยไม่ใช้ความรู้สึกอีกต่อไป
มันคือดันเจี้ยนมรณะ ในดันเจี้ยนมีสิ่งมีชีวิต 2 ชนิดเท่านั้น มนุษย์และสไลม์ สิ่งแรกที่ต้องรู้คือวัตถุประสงค์ของดันเจี้ยนนี้คืออะไร เริ่มแรกทุกคนคงมองว่ามันคือดันเจี้ยนสร้างผู้กล้า แต่มันมีความแตกต่างของเลเวลของมนุษย์กับสไลม์มากเกินไป ดูจากพวกผม lv 1-9 กันเอง แต่น้องสไลม์ lv98 นั่นคือ...มันเป็นดันเจี้ยนมรณะเพื่อเพิ่มค่าประสบการณ์และแต้มสกิลให้แก่สไลม์ก็ว่าได้ โอกาสเกิดผู้กล้าเกือบเป็น 0%
วิธีรอดจากดันเจี้ยนนอกจากที่ระบบแจ้งไว้ว่าต้องรอดตายใน24ชม.แล้ว อีกวิธีคงเป็นการสังหาร Boss ซึ่งแทบเป็นไปไม่ได้เลย แต่เราก็ไม่รู้ว่า Boss จะมีวิธีตามหามนุษย์เพื่อสังหารหรือไม่ และเป้าหมายหลักของผมคือต้องการชุบชีวิตเพื่อน ๆ ด้วย แต่จากที่เรากำจัดสไลม์มาไม่มีไอเทมอะไรที่ได้จากมอนสเตอร์เลย ไม่มีกล่องสมบัติ และไม่มีร้านขายไอเทม
ดังนั้นสิ่งที่ต้องทำตอนนี้มีเพียงอย่างเดียวคือ ต้องอัพเลเวลเพื่อเปลี่ยนอาชีพเป็นนักบวชเพื่อรับสกิลชุบชีวิต
มอนสเตอร์ที่เราพบน่าจะแบ่งเป็นได้คร่าว ๆ เป็นพวกระดับต่ำคือสไลม์4สีที่มีแต่ตาไม่มีปาก พวกนี้คงยากที่จะทำให้เราไปถึง base lv10 ดังนั้นต้องฆ่าสไลม์ระดับสูงกว่าคือสไลม์รุ้งหรือเมทัลสไลม์อีก 1 ตัว เราก็จะเปลี่ยนอาชีพได้
ถึงเวลาใช้แต้มสกิลที่เรามีตอนนี้แล้ว ผมกดปุ่ม 'Pet' เพื่อดูค่าสถานะต่าง ๆ ของน้องสไลม์
=Skill= (ไม่สามารถใช้งานด้วยตนเองได้จากสถานะต้องสาป)เวทย์ไฟขั้นต้น (ระยะเวลาร่าย 1วินาที/1เลเวล) - LV10 (เต็ม) : ปล่อยลูกบอลไฟ 10 ลูก - Passive skill : ต้านทานไฟ 50% และไม่ติดสถานะเผาไหม้เวทย์พิษขั้นต้น (ระยะเวลาร่าย 1วินาที/1เลเวล) - LV1 : ปล่อยลูกบอลพิษ 1 ลูกสกิลแปลงร่าง Lv1 : แปลงร่างเป็นสิ่งที่เห็นได้ (ไม่สามารถใช้งานได้)'สัตว์เลี้ยงของท่านมี 8,531 แต้มสกิลที่ยังไม่ได้ใช้งาน'
จากแต้มสกิลที่เหลือมหาศาลของน้อง ผมไม่ต้องคิดอะไรมาก อัพสิ่งที่มีให้อัพได้ทันที
เวทย์พิษขั้นต้น (ระยะเวลาร่าย 1วินาที/1เลเวล) - LV1 : ปล่อยลูกบอลพิษ 1 ลูก - LV2 : ปล่อยลูกบอลพิษ 2 ลูก - LV3 : ปล่อยลูกบอลพิษ 3 ลูก - LV4 : ปล่อยลูกบอลพิษ 4 ลูก - LV5 : ปล่อยลูกบอลพิษ 5 ลูก - LV6 : ปล่อยลูกบอลพิษ 6 ลูก - LV7 : ปล่อยลูกบอลพิษ 7 ลูก - LV8 : ปล่อยลูกบอลพิษ 8 ลูก - LV9 : ปล่อยลูกบอลพิษ 9 ลูก - LV10 (เต็ม) : ปล่อยลูกบอลพิษ 10 ลูก ได้รับ passive skill : ต้านทานการโจมตีด้วยพิษ 50% และไม่ติดสถานะพิษ
ตอนนี้น้องสไลม์มีการโจมตีเวท 2 ชนิดคือเวทไฟกับเวทพิษเลเวล10 และมีความทนทานต่อการโจมตีด้วยธาตุไฟและเวทพิษ 50% แถมยังไม่ติดพิษอีก และค่า status ที่สูงกว่ามนุษย์พอสมควร ดูแล้วน่าจะพึ่งพาได้ดีทีเดียว ส่วนสกิลของผมตอนนี้มียังมีเพียงสกิลเลี้ยงดู แต่ค่าความสนิทสนมกับต้องสไลม์ขึ้นมาเร็วมากขึ้นเป็นLV4แล้ว
เลี้ยงดู (สกิลฟ้าประทาน) (เลี้ยงดูมอนสเตอร์ที่ตอบรับคำชวนได้) 1. มอนสเตอร์สไลม์รุ้ง ความสนิท LV1 : สอนพูดได้ 1 คำ ความสนิท LV2 : สอนพูดได้ 2 คำที่มีความหมายตรงข้ามกัน ความสนิท LV3 : สอนพูดได้ 2 ประโยค ความสนิท LV4 : พูด/ฟังทางจิตกับสัตว์เลี้ยงได้
ผมตัดสินใจไม่สอนน้องพูดก่อนจะดีกว่า ดูจากหายนะคราวที่แล้วจากคำว่า 'ศัตรู' แล้ว ยังอดสยองไม่ได้ ส่วนแต้มสกิลหลังกำจัดสไลม์รุ้งได้ ผมได้เพิ่มมา 10 แต้มเลยทีเดียว รวมของเก่าที่ยังไม่ได้ใช้ 1 แต้มแล้วเป็น 11 แต้ม ผมตัดสินใจเก็บมันไว้เพื่ออัพสกิลของนักบวช เพราะถึงผมจะมีดาบและโล่ แต่ผมจะไม่เป็นแทงค์แน่ๆ เพราะจากประวัติศาสตร์ที่ผ่านมาไม่มีแทงค์คนไหนมีชีวิตรอดจนถึงตอนนี้เลย...
รูปแบบการโจมตีจากนี้ ผมจะให้น้องสไลม์เป็นแทงค์ และผมคอยควบคุมน้องห่างๆน่าจะปลอดภัยกว่า ผมเหลือบมองน้องสไลม์ที่เอาหัวคลอเคลียที่ตักผมไปมาโดยไม่ได้รู้อนาคตตัวเองที่รออยู่ข้างหน้าอย่างนึกสงสาร...
