ตอนที่ยี่สิบสอง Prologue again 6
ด้วยความที่ผมเป็คนที่น่าเชื่อถือผมได้โดนปล่อยให้เป็อิสระ ไม่ได้ถูกมัดไว้กับโต๊ะหรือล็อคประตูข้างนอกไว้แบบหากผมมี
ประวัติอาชญากร
Criminal’s background
แน่นอน นั่นไม่ได้มีความหมายอะไรมากนัก
เพราะต่อให้เป็อาชญากรที่ถูกมัดอยู่เราก็สามารถขยับตัวไปมาจนกระทั่งมีเข็มตกมาจากร่างกายของเราเองและใช้เข็มนั้นไขกุญแจมืออกไปได้
เรียกว่าสถานการณ์ในห้องนี้นั้นที่จริงเป็แค่การลองให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับปุ่มต่างๆในเกมส์หรือทดลองการเคลื่อนไหวเปิดช่องไอเท็มหรือลองคลานไปมารอบห้องหรือยกตู้เตียงต่างๆเท่านั้นล่ะ
ผมไปที่โต๊ะข้างๆที่มีเตียงอยู่พร้อมกับพิมพ์ดีดและตลับหมึกtypewriter’s ink
พร้อมกับพิมพ์ลงไปที่พิมพ์ดีดข้างเตียงนอนของห้องกักตัว
ก๊อก แก๊ก ก๊อกแก๊ก
วันที่หนึ่งห้องกักตัว-ซามูเอล ไวท์แมน
เท่านี้ผมน่าจะย้อนกลับมาที่ตรงนี้ได้อีกครั้งตามระบบของการเซฟเกมส์
แต่ผมไม่คิดจะทดลองตายดูก่อนแต่อย่างใดเพราะผมไม่อยากเสี่ยงใดใดทั้งนั้นที่ไม่จำเป็แต่มันดีกว่าหากเรามีทางเลือกเอาไว้ในตอนความหวังสุดท้ายของสุดท้ายในอนาคตหากผมเกิดพลาดท่าขึ้นมา
ผมได้ะุมาบางส่วนและปืนพกรุ่นเก่าที่ติดกับผนัง
เป็อาวุธปืนอันแรกๆที่เราจะได้คุณภาพไม่ดีนักแต่ก็ดีกว่าไม่มีอาวุธและพยายามจะสังหารคนด้วยอาวุธมีด...ซึ่งมมีดาบฆ่าัอยู่แล้ว
ถ้าถามว่าทำไมประเทศนี้ถึงขังคนเอาไว้ในห้องที่มีอาวุธและะุปืนอยู่นั้นโปรดยาถามผมมันกำหนดมาอย่างนี้
เหมือนกับเกมสืนั้นเราต้องรักษาความสมดุลของเกมส์กับความสมจริง
ซึ่งมันคนละอย่างกันอย่างสิ้นเชิง
หากเราพยายามจะทำให้สมจริงในเกมส์ยิงซอมบี้และเหตุการณ์ปรากฏที่อเมริกันนรัฐเท็กซัส
จะไม่บอกว่าเราจะพบเจอะุไม่จำกัดในบ้านชาวบ้านธรรมดาแถวนั้นที่ไม่ใช่คนของกองทัพด้วยซ้ำประมาณเจ็ดหมื่นถึงสองแสนนัดและบางทีมีเครื่องยิงลูกะเิหรือแม้แต่รถถังและปืนพ่นไฟด้วย
หากเราเผลอเขียนให้สมจริงพรรค์นั้นความตื่นเต้นคงหายไปหมดพอดี