WWO Chapter 0 ยุคโลกเสมือน
ปี 2030 บริษัทข้ามชาติแห่งหนึ่ง ประสบความสำเร็จในการสร้างโลกเสมือนขึ้นมา และมันได้นำโลกเข้าสู่ยุคใหม่ ที่เรียกกันว่า ยุคโลกเสมือน
โลกเสมือนที่ผู้คนจากทั่วทุกมุมโลกสามารถเข้าไปพบปะ ทำความรู้จัก ทำธุรกิจ และร่วมงานกันได้โดยไม่ต้องเสียเวลาเดินทางใดๆ
นอกจากนี้ โลกเสมือนยังมีการปรับเวลาให้เร็วกว่าโลกจริงหลายเท่า ทำให้การศึกษาและการพัฒนาเทคโนโลยีเป็ไปอย่างรวดเร็วมากยิ่งขึ้น
แน่นอนว่า เมื่อโลกเสมือนเกิดขึ้น บริษัทต่างๆที่เล็งเห็นผลกำไรที่จะเกิดขึ้นจากมัน ก็เริ่มแข่งขันกันสร้างโลกเสมือนของตัวเองขึ้นมา ปัญหาก็คือ โลกเสมือนนั้นเต็มไปด้วยช่องโหว่และช่องทางการทุจริต การเลี่ยงภาษี และการละเมิดสัญญา ทำให้เกิดปัญหาการทำธุรกรรมและปัญหาระหว่างประเทศขึ้นมากมาย ซึ่งมันได้นำมาสู่การพัฒนาเอไอพิเศษ ที่ทำหน้าที่เป็ตำรวจสากลในโลกเสมือน
เอไอพิเศษนี้ได้รับชื่อว่า ไมนอส ผู้พิพากษาแห่งโลกเสมือน โดยการเปิดใช้งานไมนอสนี้เริ่มมีผลจากการประชุม G30 ในปี 2035 เพื่อรักษาผลประโยชน์ของแต่ละประเทศในโลกเสมือน จากนั้น ประเทศอื่นๆทั่วโลกก็เข้าร่วม เพื่อผลประโยชน์ของตน
รัฐบาล ธนาคาร และบริษัทต่างๆที่้าทำธุรกิจผ่านโลกเสมือน จะต้องทำการลงบัญชีกับเอไอพิเศษไมนอสอย่างถูกต้อง ไม่เช่นนั้น พวกเขาจะไม่ได้รับอนุญาติให้ทำธุรกรรมใดๆ และหากมีการลักลอบทำ พวกเขาจะถูกไมนอสทำการฟ้องร้องผ่านศาลโลก
จนกระทั่งปี 2040 เนื่องด้วยไมนอสสร้างผลประโยชน์ให้กับประเทศต่างๆอย่างมหาศาล การประชุม G30 จึงได้อนุมัติให้ไมนอส เข้ามามีบทบาทนอกโลกเสมือน ทำหน้าที่รักษากฎหมายและข้อตกลงเช่นเดียวกับในโลกเสมือน เพียงแต่ ไมนอสจะไม่สามารถลงโทษใครได้ ทำได้เพียงทำหน้าที่เป็อัยการฟ้องร้องและส่งหลักฐานไปยังศาลโลกและศาลหลักของประเทศนั้นๆ
แน่นอน ตอนแรกก็มีแรงต่อต้านอยู่บ้าง เนื่องจากมีผู้คนมากมายที่ยังไม่ยอมรับการทำงานของเอไอ แต่ผลงานที่ไมนอสทำนั้น มันทำให้คนเ่าั้ไม่มีทางเลือกนอกจากปิดปากเงียบและยอมรับมัน
ในเวลาไม่ถึง 10 ปี ไมนอสก็กลายมาเป็หนึ่งขุมอำนาจของโลก และมันทำหน้าที่เป็เหมือนองค์กรอิสระที่ไม่ขึ้นตรงต่อใคร สามารถเข้าตรวจสอบเกือบทุกสิ่งทุกอย่างได้อย่างถูกต้อง
...
แล้วก็แน่นอนว่า สิ่งที่มาพร้อมกับโลกเสมือน ก็คือเกมโลกเสมือน เกมโลกเสมือนได้รับการพัฒนาจากบริษัทต่างๆมากมาย และพวกมันก็ได้รับความนิยมไปทั่วโลก ภายในเกมเหล่านี้ มันได้สร้างธุรกิจใหม่ๆขึ้นมามากมาย ก่อให้เกิดเม็ดเงินมหาศาล ซึ่งเกินกว่าที่ใครจะจินตนาการได้ และแน่นอน เมื่อมีเงินจำนวนมากอยู่ตรงนั้น มันก็มาพร้อมกับปัญหาต่างๆมากมาย
ไมนอสจึงได้รับอนุญาติจากการประชุม G30 ให้เข้าแทรกแซงและควบคุมการรักษากฎหมายและข้อตกลงต่างๆในเกมโลกเสมือนเ่าั้
การควบคุมของไมนอสนี้ ยังรวมไปถึงการสร้างรูปแบบการจัดการการเงิน และการรักษาความลับส่วนบุคคลของผู้เล่น ที่แม้แต่บริษัทผู้พัฒนาเกมก็ไม่อาจเอาออกไปเผยแพร่ได้ ซึ่งมันทำให้เหล่าผู้เล่นพึงพอใจเป็อย่างมาก
การจัดการการเงินของไมนอส ทำให้เกิดการแลกเปลี่ยนเงินจริงและเงินในโลกเสมือนได้อย่างเป็ธรรม พร้อมกับมีการหักค่าธรรมเนียมเป็ภาษีให้กับบริษัทผู้พัฒนาเกมและประเทศของผู้ซื้อขาย ซึ่งทำให้บริษัทผู้พัฒนาเกมและประเทศต่างๆพึงพอใจด้วยเช่นกัน
การเข้ามาของไมนอสจึงได้รับการตอบรับที่ดีเกินคาด
และด้วยเม็ดเงินมหาศาลนั้น ที่ประชุม G30 จึงได้ร่างโครงการพิเศษ สร้างโลกเสมือนกลางที่จะรองรับบัญชีต่างๆจากทุกโลกเสมือนที่มีอยู่ในตอนนั้น ไม่ว่าจะเป็โลกเสมือนของเกมเอกชนหรือโลกเสมือนของหน่วยงานของรัฐ เพื่อดึงดูดเม็ดเงินเข้ามาหาตนเอง จากนั้น การประชุม G30 ก็ได้สร้างองค์กรใหม่ขึ้นมาเพื่อกำกับโลกเสมือนควบคู่ไปกับไมนอส ซึ่งก็คือ สภาโลกเสมือน
สภาโลกเสมือนนี้ ทำหน้าที่บริหารจัดการและพัฒนาโลกเสมือน รวมถึงธุรกิจต่างๆโดยเฉพาะเกมโลกเสมือนซึ่งเป็ธุรกิจที่มีเม็ดเงินสะพัดมากที่สุด
สุดท้าย สภาโลกเสมือนก็ได้ตัดสินใจพัฒนาเกมโลกเสมือนของตนเองขึ้นมา ด้วยการดึงดูดบริษัทพัฒนาเกมจากทั่วทุกมุมโลกเข้ามาร่วมลงทุนและพัฒนาร่วมกัน
มันเป็เกมที่จำลองแผนที่ของโลกจริง แต่มีขนาดความกว้าง ความยาว และความสูงมากกว่าโลกจริง 10 เท่า หรือก็คือมีพื้นที่ใหญ่กว่าโลกจริง 100 เท่า และมีปริมาตรใหญ่กว่า 1000 เท่า โดยพวกเขาอ้างว่า เพื่อให้รองรับผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลกได้ และก็แน่นอน มันดึงดูดผู้คนจากทั่วทุกมุมโลกเป็อย่างมาก
เกมนี้มีชื่อว่า The World And The World Online หรือเรียกย่อๆว่า WWO
WWO เป็เกมโลกเสมือนยุคกลาง มีการปกครองเป็ระบอบศักดินา
โดยอาชีพของผู้เล่น จะแบ่งหลักๆออกเป็ 2 กลุ่ม คือ กลุ่มผู้เล่นสายต่อสู้ และผู้เล่นสายทำงาน
แน่นอนว่า ผู้เล่นสามารถเล่นควบคู่ทั้งสองสายได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องด้วยกฎหมายควบคุมความรุนแรง ผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 15 ปี จะไม่ได้รับอนุญาติให้เล่นสายต่อสู้ และผู้เล่นเหล่านี้ก็ได้รับการคุ้มครองจากระบบ โดยที่ NPC ผู้เล่นทั่วไป และแม้แต่มอนส์เตอร์ภายในเกม จะไม่สามารถทำอันตรายใดๆต่อพวกเขาได้ ทำได้อย่างมากก็เพียงส่งพวกเขากลับไปยังจุดเซฟเท่านั้น
ภายในเกม ไม่ได้มีเพียงระบบเลเวลเท่านั้น ยังมีระบบทักษะ ระบบการปกครอง ระบบา ระบบเทคโนโลยี และระบบอื่นๆอีกมาก
พร้อมกันนั้น ยังมีระบบจัดการและกำหนดอัตราแลกเปลี่ยนเงินจริงและเงินในโลกเสมือนของเกมนี้ หรือก็คือ สามารถทำเงินจากการเล่นเกมได้จริง ซึ่งมันทำให้เหล่าเกมเมอร์เต็มไปด้วยความตื่นเต้น
พวกเขาไม่เพียงจะสนุกกับเกมที่น่าตื่นเต้นเท่านั้น พวกเขายังมีโอกาสทำเงินจากเกมได้มากมายอีกด้วย
และมันก็ได้นำมาสู่การขยายตัวของสตูดิโอเกมอย่างที่ไม่เคยเป็มาก่อน ผู้คนมากมายทั่วโลก ได้ลงชื่อจองซื้อเกม ก่อนที่มันจะเปิดตัวออกมาอย่างเป็ทางการด้วยซ้ำ ซึ่งตามกำหนดแล้ว เกมจะเปิดตัวอย่างเป็ทางการในวันที่ 1 มกราคม ปี 2050 และในรอบแรกของการเปิดตัว จะมีเครื่องเล่นเกมวางขายเพียง 0.1% ของประชากรทั่วโลก หรือก็คือ 7.5 ล้านเครื่องทั่วโลก
โดยแต่ละประเทศจะได้รับโควต้าเบื้องต้น 0.05% ของประชากรในประเทศ ส่วนที่เหลือ จะถูกขายผ่านแพลตฟอร์มซื้อขายที่กำกับดูแลโดยสภาโลกเสมือน ซึ่งมีความตั้งใจที่จะขายให้กับผู้เล่นทั่วทุกมุมโลกอย่างเสมอภาค ไม่มีการเอนเอียงไปยังประเทศใดประเทศหนึ่ง
สำหรับประเทศที่มีผู้เล่นจองซื้อไม่ถึง 0.05% ของประชากร เครื่องเล่นส่วนที่เหลือก็จะถูกนำมาวางขายผ่านแพลตฟอร์มนี้ด้วยเช่นกัน
สำหรับการจัดการแผนที่ในเกม มันจะถูกแยกออกเป็ทวีปตามทวีปต่างๆที่ผู้เล่นลงบัญชีเอาไว้ แน่นอน สภาโลกเสมือนได้ออกมายืนยันแล้วว่า ในอนาคต ทวีปต่างๆจะทำการเชื่อมต่อกัน ให้ผู้เล่นสามารถเดินทางไปมาระหว่างทวีปได้
นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถลงบัญชีเล่นในทวีปที่พวกเขาไม่ได้อาศัยอยู่ได้ แต่พวกเขาก็ต้องยอมรับความเสี่ยงที่จะไม่ได้เล่นกับคนในทวีปเดียวกัน อย่างน้อยก็จนกว่าจะมีการเปิดการเดินทางข้ามทวีป ซึ่งสภาโลกไม่ยืนยันว่าจะต้องใช้เวลานานเท่าใด เพราะมันขึ้นอยู่กับการพัฒนาเทคโนโลยีในเกมของผู้เล่นเอง
ถัดจากระดับทวีปก็คือระดับภูมิภาค ใน่เริ่มเกม ผู้เล่นจะไม่สามารถเดินทางข้ามภูมิภาคได้เช่นกัน จนกว่าจะมีอีเวนท์ระดับภูมิภาคเกิดขึ้น
เช่น าระหว่างอาณาจักรใหญ่ๆในภูมิภาคนั้นๆ คณะฑูตเชื่อมสัมพันธ์ระหว่างอาณาจักรในภูมิภาคนั้นๆ คาราวานหรือขบวนเรือการค้าในภูมิภาคนั้นๆ หรือคณะสำรวจของอาณาจักรในภูมิภาคนั้นๆ
สำหรับการเลือกพื้นที่เล่นเกมของผู้เล่น ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกเล่นพื้นที่ที่ตนเอง้าได้ตามสะดวก
แล้วก็ เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาความขัดแข้งระหว่างผู้เล่นที่มาจากคนละประเทศ ประเทศต่างๆได้ทำข้อตกลงกันว่า พวกเขาจะไม่ก้าวล่วงพื้นที่ของประเทศอื่นอย่างน้อย 1 ปี แน่นอน นี่ไม่รวมถึงการค้าและการฑูตข้ามประเทศ
เมื่อเข้าเกม ผู้เล่นส่วนใหญ่จะถูกส่งไปยังพื้นที่ที่พวกเขาเลือกแบบสุ่ม ส่วนใหญ่จะถูกส่งไปยังเมืองหลักของพื้นที่นั้นๆ แต่เนื่องจากจะมีผู้เล่นเริ่มเกมพร้อมกันมากเกินไป พื้นที่เริ่มต้นในเมืองหลักจึงไม่อาจรองรับได้ ผู้เล่นบางส่วนจึงจะถูกส่งไปยังหมู่บ้านปลอดภัย ที่กระจายอยู่ในพื้นที่นั้นๆ
แน่นอนว่า พื้นที่เริ่มต้นแต่ละแห่งมีจุดเด่นของตัวเอง ดังนั้น ผู้เล่นที่เริ่มต้นในหมู่บ้านปลอดภัย ก็ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะเสียเปรียบผู้เล่นที่เริ่มต้นในเมืองหลักแต่อย่างใด
…
สภาโลกเสมือนได้ออกประกาศอย่างเป็ทางการ
WWO จะเริ่มเปิดให้ผู้เล่นเข้าเกมได้ในวันที่ 1 มกราคม ปี 2050 เวลา 0.00 น. หรือก็คือ่เวลาปีใหม่ของปี 2050 ตามเวลามาตรฐานกรีนิช
ผู้เล่นจากแต่ละประเทศทั่วโลกจะเข้าเล่นเกมได้พร้อมกัน ตามเวลาที่แตกต่างกันออกไปตามแต่ละประเทศ
เช่น ในประเทศไทย จะเป็เวลา 7.00 น.
พร้อมกันนั้น สภาโลกยังได้ประกาศออกมาอีกว่า WWO จะเป็เกมที่ทำให้โลกจริงและโลกเสมือนเข้าสู่ยุคใหม่ อย่างที่ไม่เคยเป็มาก่อน
สำหรับเหตุผลที่ว่าทำไม พวกเขาขอให้ผู้เล่นไปค้นพบในเกมด้วยตัวเอง
…
ณ สถานที่ที่ไม่มีใครรู้จัก, ภายในห้องลับแห่งหนึ่ง
มีการพูดคุยที่แปลกประหลาดเกิดขึ้นที่นี่
“ฮึฮึฮึ ในที่สุด มันก็จะเริ่มแล้วสินะ ใกล้จะถึงเวลาสนุกของพวกเราแล้ว”
“สนุกเหรอ ฉันแค่หวังว่าเกมคราวนี้มันจะไม่น่าเบื่อเหมือนครั้งก่อนๆเท่านั้นแหละ”
“จะสนุกรึเปล่า อีกเดี๋ยวคงได้รู้กัน”
...