1. ปราบจอมมาร / ศัตรูสุดท้าย
เป้าหมายคลาสสิกสุด ๆ ของผู้กล้าในเกมหรือแฟนตาซีเกือบทุกเรื่อง
ตัวอย่าง: ตัวเอกต้องกำจัดจอมมารเพื่อช่วยโลกให้ปลอดภัย
2. หาทางกลับโลกเดิม
สำหรับผู้ที่ถูกส่งมาโลกแฟนตาซี
อาจต้องทำภารกิจพิเศษ หรือขอพรจากเทพเพื่อกลับไปยังโลกเดิม
ตัวอย่าง: ตัวเอกอยากกลับไปใช้ชีวิตปกติในโลกเดิม แต่ติดปริศนาหรืออุปสรรคต่างโลก
3. ไขปริศนา / ค้นหาความจริง
หาสาเหตุว่าทำไมถึงมาโลกนี้ ใครส่งมา ใครอยู่เบื้องหลัง
ตัวอย่าง: ตัวเอกพยายามหาคำตอบเกี่ยวกับอดีตหรือชะตากรรมของโลกแฟนตาซี
4. แก้ปัญหา / ภารกิจจากเทพ
พระเจ้าหรือเทพส่งตัวเอกมาช่วยแก้ปัญหาของโลก
อาจแลกกับรางวัลหรือพรตามที่ต้องการ
ตัวอย่าง: ช่วยเหลืออาณาจักรจากภัยพิบัติหรือสงคราม
5. หาสมบัติ / อาวุธในตำนาน
อาวุธวิเศษหรือสมบัติสำคัญที่ส่งผลต่อชะตาตัวเอก
ตัวอย่าง: ดาบเทพหรือหินวิเศษที่ช่วยชนะศัตรูหรือปกป้องโลก
6. ช่วยใครสักคน
ตัวเอกต้องช่วยคนสำคัญ เช่น เจ้าหญิง เพื่อน หรือผู้ปกครอง
ตัวอย่าง: ช่วยคนรักจากจอมมารหรือกองทัพศัตรู
7. สร้างชีวิตใหม่ / ใช้ชีวิตสโลว์ไลฟ์
ตัวเอกเลือกอยู่ในโลกแฟนตาซีอย่างสงบ หรือผจญภัยแบบไม่รีบร้อน
ตัวอย่าง: ปลูกผัก ทำฟาร์ม ออกผจญภัยสบาย ๆ สร้างฮาเร็ม หรือครอบครัว
8. เป็นคนเก่งที่สุด / สายบู๊สุดเทพ
ตัวเอกมุ่งฝึกฝนต่อสู้กับศัตรูระดับเทพเพื่อเป็นสุดยอด
ตัวอย่าง: สู้กับมอนสเตอร์ระดับเทพ หรือคู่แข่งเก่งสุด ๆ
9. แก้แค้น
ตัวเอกต้องการล้างแค้นผู้ที่ทำร้ายตัวเองหรือคนที่รัก
ตัวอย่าง: ตามล่าผู้ร้ายหรือองค์กรชั่วร้ายที่ทำลายชีวิต
10. ปกป้องอาณาจักร / โลกที่รัก
เน้นความผูกพันกับสถานที่หรือผู้คนในโลกแฟนตาซี
ตัวอย่าง: ปกป้องหมู่บ้านหรือเมืองจากศัตรู
11. ค้นหาตัวตน / ความทรงจำที่หายไป
ตัวเอกพยายามหาความหมายของชีวิตหรืออดีตตัวเอง
ตัวอย่าง: ฟื้นความทรงจำหรือค้นพบความสามารถที่ซ่อนอยู่
12. รวมกลุ่ม / สร้างองค์กร
ตัวเอกต้องการรวมพรรคพวก ผู้กล้า หรือกองทัพ เพื่อบรรลุเป้าหมายใหญ่
ตัวอย่าง: ก่อตั้งสมาคมนักผจญภัย หรือกองทัพผู้กล้า
13. ทำภารกิจตามสัญญาหรือคำสาบาน
ตัวเอกต้องทำตามสัญญากับเทพหรือบุคคลสำคัญ
ตัวอย่าง: ช่วยโลกตามคำสัญญา หรือทำภารกิจเพื่อรักษาเกียรติยศ
14. เรียนรู้เวทมนตร์ / ทักษะขั้นสุดยอด
ตัวเอกพยายามก้าวข้ามขีดจำกัดตัวเอง
ตัวอย่าง: ฝึกเวทมนตร์ขั้นสูง หรือเรียนรู้พลังลับ
15. ช่วยโลกแบบไม่ใช้ความรุนแรง (Pacifist / สายสโลว์ไลฟ์)
ใช้ปัญญา เวทมนตร์ หรือกลยุทธ์ แทนการต่อสู้
ตัวอย่าง: เจรจาสงบศัตรู แก้ปัญหาโดยไม่ฆ่า
16. เป็นตำนาน / ฮีโร่ที่คนจดจำ
ตัวเอกอยากสร้างชื่อเสียง ให้โลกจดจำ
ตัวอย่าง: กลายเป็นตำนานผู้กล้าที่เล่าขานไปชั่วลูกชั่วหลาน