[LDVR]
แพลตฟอร์มที่ใช้ในการเล่นเกม Don’t Die มีชื่อว่า LucidDream Virtual Reality (LDVR)
ซึ่งก็คือการจำลองความเป็จริงเสมือนด้วยวิธีการควบคุมความฝัน
กล่าวคือในระหว่างที่เล่นเกมนั้นคลื่นสมองของผู้เล่นจะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของเกม
ขณะนอนหลับช่วยให้สามารถควบคุมความฝันร่วมกับข้อมูลจากทางเซิร์ฟเวอร์เกม Don’t Die ได้
และเพื่อความปลอดภัยของตัวผู้เล่นเองผู้เล่นจะไม่สามารถเล่นเกมได้ต่อเนื่องเกินวันละ 12 ชั่วโมง
โดยโควตานี้จะรีเซ็ตในเวลาเที่ยงตรงของทุกๆวันตามเวลาไทย
[ความตายเป็เื่ถาวร]
สิ่งแรกสุดที่ผู้เล่นควรจดจำไว้ตลอดเวลา คือการสมัคร ID เกมนี้รวมถึงทุกครั้งที่ล็อกอินเข้าเล่นเกม
ระบบจะใช้ DNA ของผู้เล่นซึ่งได้แก่การสแกนม่านตาเพื่อยืนยันตัวตน
และทันทีที่ผู้เล่นเสียชีวิตในเกม ID ของผู้เล่นจะถูกแบนอย่างถาวรและไม่สามารถใช้ DNA เดิม
ในการสมัคร ID ซ้ำได้อีกและขอให้ผู้เล่นโปรดวางใจ ฐานข้อมูลของเรา
ใช้ระบบการรักษาความปลอดภัยขั้นสูงสุดรวมทั้งมีมาตรการตรวจสอบอย่างรัดกุม
เพื่อป้องกันการโกงทุกรูปแบบ
[ระบบรีคอลและออโต้รีคอล]
ระบบออโต้รีคอล (Auto Recall) หรือระบบกลับเมืองอัตโนมัติเป็ระบบสนับสนุน
ที่จะทำงานเมื่อผู้เล่นเหลือพลังชีวิตหรือ HP น้อยกว่าที่กำหนดไว้โดยค่าเริ่มต้นที่ระบบกำหนดไว้
สำหรับผู้เล่นทุกคนคือ 50 และผู้เล่นสามารถตั้งค่านี้ได้ั้แ่0 (ปิดออโต้รีคอล)
จนถึง Max HP ของผู้เล่น และเมื่อใช้งานออโต้รีคอลไปแล้วจะต้องรอ1 ชั่วโมง
จึงจะสามารถใช้งานได้ใหม่
โปรดทราบว่าออโต้รีคอลจะไม่ทำงานหากผู้เล่นอยู่ในสถานะมึนงง หลับแช่แข็ง เป็หิน
หรือสถานะผิดปกติอื่นๆ ที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถส่งคำสั่งได้และในกรณีที่ผู้เล่นได้รับ
ความเสียหายอย่างรุนแรงจนเสียชีวิตในครั้งเดียวก็จะไม่สามารถใช้งานออโต้รีคอลได้
(เช่น HP 100 ตั้งค่าออโต้รีคอลไว้ที่10 HP หากผู้เล่นเหลือHP 20/100
และได้รับความเสียหายมากกว่า 20 ในครั้งเดียวผู้เล่นจะเสียชีวิตทันทีโดยที่ออโต้รีคอลจะไม่ทำงาน)
และผู้เล่นยังสามารถใช้คำสั่งรีคอล (Recall) เพื่อกลับเมืองได้ตลอดเวลาแต่หากผู้เล่นได้รับความเสียหาย
จะต้องรอจนกว่าจะครบ 1 นาทีหลังจากได้รับความเสียหายครั้งล่าสุด จึงจะสามารถใช้คำสั่งรีคอลได้
*ข้อควรระวัง บางสถานที่และความสามารถบางอย่างอาจส่งผลให้ทั้งรีคอลและออโต้รีคอลไม่ทำงาน
โดยผู้เล่นสามารถตรวจสอบจากหน้าต่างสถานะได้ว่าในขณะนั้นสามารถใช้งานรีคอลได้หรือไม่
**ข้อควรระวัง 2 การใช้คำสั่งรีคอลจะวาร์ปผู้เล่นกลับไปยังจัตุรัสกลางเมืองที่เป็จุดเซฟของผู้เล่นเสมอ
ในขณะที่ออโต้รีคอลจะวาร์ปผู้เล่นไปยังแมปรอบๆ เมืองแบบสุ่มตำแหน่ง ทั้งนี้เพื่อป้องกันการถูกดักPK ที่จุดเกิด
[อธิบายค่าพลังของผู้เล่น]
LEVEL– ระดับของผู้เล่น เมื่อเลื่อนระดับ ผู้เล่นจะได้รับค่าพลังพื้นฐานทุกอย่างเพิ่มขึ้น1%
HP – พลังชีวิต เมื่อเหลือ 0ผู้เล่นจะตายทันที
Max HP – ค่าพลังชีวิตสูงสุดจะลดลงชั่วคราวหากผู้เล่นาเ็
SP– พลังพิเศษ จำเป็ต้องใช้ในการใช้งานทักษะและเวทมนตร์ต่างๆ
STR – พละกำลัง ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นที่ 100มีผลต่อน้ำหนักของอาวุธและอุปกรณ์ที่สามารถใช้ได้
ความรุนแรงในการโจมตีด้วยอาวุธประชิด น้ำหนักที่สามารถขนของติดตัวได้
AGI – ความว่องไว ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นที่100 มีผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่และการหลบหลีก
โดยหากผู้เล่นต่อสู้กับศัตรูที่มีค่า AGI น้อยกว่าก็จะเห็นการเคลื่อนไหวของศัตรูช้าลงเป็สัดส่วน
เช่น ผู้เล่นมี AGI 200 ศัตรูมี AGI 50 แสดงว่าผู้เล่นเร็วกว่าศัตรู 4 เท่าผู้เล่นก็จะเห็นการเคลื่อนไหว
ของศัตรูที่ความเร็วเพียง 25% ของปกติเท่านั้นในขณะที่ศัตรูจะเห็นผู้เล่นเคลื่อนไหวที่ความเร็ว 400% ของปกติ
VIT – พลังกาย ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นที่100 มีผลต่อค่า Max HP ความสามารถในการต้านทาน
และการฟื้นฟูจากสถานะผิดปกติและอาการาเ็
INT – สติปัญญา ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นที่ 100มีผลต่อค่า MAX SP ความสำเร็จในการใช้เวทมนตร์
ความรวดเร็วในการร่ายเวทมนตร์ความก้าวหน้าในการเรียนรู้เวทมนตร์
DEX – ความชำนาญผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นที่ 100 มีผลต่อความสำเร็จในการใช้ทักษะ
ความเร็วในการใช้ทักษะ ความก้าวหน้าในการเรียนรู้ทักษะ
หมายเหตุ: ค่าพลังทุกอย่างของผู้เล่น จะเพิ่มขึ้นและลดลงตามรูปแบบการเล่นของผู้เล่น
การทำภารกิจ และอุปกรณ์ที่สวมใส่ โดยจะแสดงผลในลักษณะ ค่ารวม(ค่าพลังพื้นฐาน+โบนัส)
เช่น STR 120 (100+20) ส่วนโบนัสจะมาจากอุปกรณ์ที่สวมใส่และบัฟ
(บัฟ = การเพิ่มค่าพลังชั่วคราวทั้งจากเวทมนตร์และอาหาร)
[แนะนำระบบการต่อสู้ ระบบทักษะ และระบบอาชีพ]
ผู้เล่นจะต้องควบคุมตัวละครและเล็งการโจมตีต่างๆรวมทั้งหลบหลีกด้วยตัวเองทั้งหมด
เกมนี้ไม่มีระบบล็อคเป้าดังนั้นทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับความสามารถเฉพาะตัวของผู้เล่นล้วนๆ
นอกจากนี้ ในเกม Don’t Dieผู้เล่นสามารถเปลี่ยนอาชีพได้ตามใจชอบโดยตลอดเวลา
และแม้กระทั่งสามารถลงทะเบียนอาชีพเฉพาะของตัวเองได้ด้วย
โดยหากผู้เล่นเลือกใช้อาชีพมาตรฐานที่มีในเกมก็จะมีอาจารย์ที่ช่วยแนะนำทักษะ*ที่ควรฝึกฝน
และค่าพลังที่เหมาะสำหรับอาชีพนั้นๆ และผู้เล่นยังสามารถพัฒนาทักษะพิเศษเฉพาะตัวได้เอง
หรือจะเลือกเรียนรู้ทักษะที่มีอยู่แล้วในระบบหรือเรียนรู้จากผู้เล่นคนอื่นที่มีระดับความชำนาญทักษะสูงกว่าตัวเองก็ได้
โปรดทราบว่าจริงๆแล้วอาชีพเป็เพียงสถานะที่ใช้แสดงให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นเท่านั้น ไม่ได้มีผลใดๆ
ต่อค่าพลังและทักษะของผู้เล่น เนื่องจากผู้เล่นจะต้องพัฒนาค่าพลังและทักษะต่างๆเองตามรูปแบบการเล่นจริง
เช่น เมื่อผู้เล่นเลือกใช้ดาบยาวไปเรื่อยๆ ก็จะค่อยๆเรียนรู้ทักษะที่เกี่ยวข้องกับดาบยาว
และได้รับค่าพลังที่เกี่ยวข้องกับดาบยาว เช่นSTR/AGI/DEX เพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ
[แนะนำระบบห้องแล็บเวทมนตร์]
ใน DD นั้นผู้เล่นทุกคนสามารถใช้บริการห้องแล็บเวทมนตร์ เพื่อออกแบบเวทมนตร์โจมตีของตัวเองได้ฟรี
นอกจากนี้ยังสามารถนำสูตรเวทมนตร์ของตัวเองไปวางจำหน่ายได้อีกด้วย
สำหรับผู้เล่นทั่วไป DD จะมีเวทมนตร์พื้นฐานให้เลือกเรียนตามสายอาชีพอยู่แล้วแต่ผู้เล่นสามารถซื้อ
สูตรเวทมนตร์ที่้าจากผู้เล่นคนอื่น หรือเลือกออกแบบเวทมนตร์เองก็ได้ตามใจชอบ
โดยโครงสร้างการออกแบบเวทมนตร์ จะแบ่งเป็ดังนี้
- ประเภท จะมีทั้งหมด 3 ประเภท ได้แก่ เวทโจมตีเวทรักษา เวทสนับสนุน
- ธาตุของเวทโจมตี ซึ่งจะมีทั้งหมด 6 ธาตุพื้นฐานได้แก่
ไฟ ชนะ ดิน ดินชนะ ลม ลม ชนะ น้ำ น้ำ ชนะ ไฟ แสงสว่าง ชนะ/แพ้ ความมืด
- รูปแบบการเคลื่อนที่ของเวทมนตร์
ขอให้ผู้เล่นมองเวทมนตร์ที่ร่ายออกมาเป็วัตถุชนิดหนึ่งซึ่งการจะส่งวัตถุนี้ไปยังเป้าหมาย
สามารถทำได้ 3 รูปแบบ และจะส่งผลต่อเวลาร่ายและ SP ที่ใช้แตกต่างกันไป
1. เคลื่อนที่ผ่านอากาศ (สามารถกำหนดความเร็ว ทิศทางและองศาการเคลื่อนที่ได้)
2. เคลื่อนที่บนพื้นดิน (สามารถกำหนดได้เพียงความเร็วและทิศทางบนพื้นราบ)
3. เทเลพอร์ทไปยังเป้าหมายโดยตรงในทันที
- เงื่อนไขการทำงานของเวทมนตร์
การกำหนดเงื่อนไขการทำงานของเวทมนตร์จะช่วยเพิ่มความหลากหลายในการออกแบบ
ให้ผู้เล่นได้มากมาย โดยจะมีดังนี้
1. ทำงานเมื่อััถูกวัตถุ (ใช้ได้ทั้งแบบทั่วไปคือพุ่งใส่เป้าหมายหรือสร้างเป็กับดัก)
2. ทำงานตามการหน่วงเวลาที่กำหนด(หน่วยเป็วินาที ยิ่งหน่วงเวลานานยิ่งใช้ SP เยอะ)
3. ทำงานต่อเนื่องจากเวทมนตร์ก่อนหน้า(ใช้ในการสร้างเวทมนตร์ต่อเนื่องที่รุนแรง)
ตัวอย่างการออกแบบเวทมนตร์พื้นฐาน “ไฟร์บอล”
ประเภทโจมตี ธาตุไฟ
เคลื่อนที่ผ่านอากาศไปด้านหน้าเป็เส้นตรงด้วยความเร็ว 100 AGIทำงานเมื่อััถูกวัตถุ
ที่ระดับ 1 จะใช้เวลาร่ายพื้นฐาน* 1 วินาที และใช้ SP 10
เมื่อเพิ่มระดับความเร็วในการเคลื่อนที่และความรุนแรงจะเพิ่มขึ้น โดยใช้เวลาร่ายและ SP เพิ่มขึ้น
1/10 ต่อหนึ่งระดับ (เช่นที่ระดับ 10 จะใช้เวลาร่ายพื้นฐาน 10 วินาที และใช้ SP 100)
*ยิ่งผู้เล่นมีค่า INT มากเท่าไหร่เวลาร่ายก็จะลดลงจากเวลาร่ายพื้นฐานมากเท่านั้น
[แนะนำระบบช่องเก็บของและคลัง]
ผู้เล่นทุกคนจะมีช่องเก็บที่สามารถเรียกใช้งานได้ตลอดเวลาโดยช่องเก็บของนี้
จะกำหนดน้ำหนักที่ผู้เล่นสามารถขนของติดตัวได้ไว้ซึ่งน้ำหนักนี้จะเพิ่มหรือลดตาม
ค่า STR ของผู้เล่นและผู้เล่นยังสามารถสวมใส่อุปกรณ์ประเภทกระเป๋า
ซึ่งจะช่วยเพิ่มน้ำหนักที่ผู้เล่นสามารถขนของได้
ในกรณีที่ผู้เล่นติดดีบัฟ (= การลดค่าพลังลงชั่วคราว)ที่ส่งผลให้ STR ลดลงจนน้ำหนัก
ที่ผู้เล่นสามารถขนของได้ติดลบไอเท็มของผู้เล่นจะตกลงบนพื้นทีละรายการทันที
โดยจะเรียงจากไอเท็มที่ใส่ไว้ในช่องเก็บของล่าสุดย้อนไปจนกว่าน้ำหนักของช่องเก็บของจะไม่ติดลบ
[แนะนำระบบความหิวและกระหาย]
ผู้เล่นทุกคนจะมีสถานะที่เกี่ยวกับความหิวกระหายซึ่งจะเป็ทั้งบัฟและดีบัฟ
และส่งผลหลักกับอัตราการฟื้นฟู HP และ SP ของผู้เล่นเอง กล่าวคือหากผู้เล่นหิว (HP)
และกระหาย (SP) ก็จะเริ่มฟื้นฟูชาลงเรื่อยๆตามระดับความหิวและกระหาย และจะหยุดฟื้นฟู
เมื่อหิว/กระหายจนถึงที่สุด นอกจากนี้เมื่อผู้เล่นยังปล่อยให้ตัวละครหิวและกระหายต่อไปเรื่อยๆ
ก็จะติดดีบัฟที่จะค่อยๆลด HP และ SP ที่เหลืออยู่แทนจนกว่าผู้เล่นจะได้กินอาหารและดื่มเครื่องดื่ม
[แนะนำระบบคู่หู]
ผู้เล่นทุกคนสามารถที่จะใช้งานคู่หูได้คนละ 1 ตัว โดยคู่หูจะเป็ AI ที่คอยสนับสนุนผู้เล่นในด้านต่างๆ
ขึ้นอยู่กับชิพโปรแกรมที่ติดตั้งไว้ซึ่งผู้เล่นสามารถที่จะออกแบบโปรแกรมนี้ด้วยตัวเองหรือซื้อชิพสำเร็จรูป
จากร้านค้าในเกมหรือจากผู้เล่นคนอื่นก็ได้ คู่หูจะแบ่งออกเป็2 ประเภทหลักๆ ดังนี้
1. คู่หูสายต่อสู้ คู่หูสายนี้จะมีค่า HP และค่าพลังต่างๆและสามารถสวมใส่อุปกรณ์ รวมถึงเรียนรู้ทักษะได้
ซึ่งจะคอยช่วยเหลือผู้เล่นในระหว่างการต่อสู้ ไม่ว่าจะเป็ช่วยโจมตีใช้ทักษะ/เวทมนตร์สนับสนุน
หรือแม้กระทั่งเป็ตัวแทงค์(ดึงความสนใจจากศัตรูเพื่อรับความเสียหายแทน) แต่หาก HP หมด
คู่หูก็จะเข้าสู่สถานะชำรุดและผู้เล่นจะต้องเสียค่าใช้จ่าย รวมถึงจัดเตรียมวัตถุดิบในการซ่อมแซม
โดยจะแตกต่างกันไปตามคู่หูแต่ละตัว
2. คู่หูสายผู้ช่วยคู่หูสายนี้จะไม่มีค่า HP และไม่มีค่าพลังแต่จะมีช่องเก็บของและน้ำหนัก
ที่สามารถขนของได้เป็ของตัวเอง รวมถึงสามารถสวมใส่กระเป๋าเพื่อช่วยผู้เล่นขนของได้
ทันทีที่ผู้เล่นอยู่ในสถานะต่อสู้คู่หูสายผู้ช่วยจะเข้าสู่สถานะซ่อนตัวและจะหยุดทำงานจนกว่าจะครบ 1 นาที
หลังจากได้รับความเสียหายครั้งล่าสุด และนอกจากนี้ ระหว่างที่ผู้เล่นไม่ได้ต่อสู้คู่หูสายผู้ช่วยยังสามารถ
ช่วยตรวจสอบข้อมูลไอเท็ม มอนสเตอร์ ผู้เล่นการสร้างแผนที่ และอื่นๆ อีกมากมายได้
*คู่หูบางตัวจะมีความสามารถทั้งสองอย่างโดยจะสลับโหมดไปมาระหว่างการต่อสู้และการเป็ผู้ช่วยได้
แต่หาก HP เหลือ 0ในระหว่างการต่อสู้ก็จะชำรุดตามปกติ และจะไม่สามารถใช้งานในโหมดผู้ช่วยได้
จนกว่าจะได้รับซ่อมแซม