"ถึงแม้ว่าคนในปาร์ตี้ของพวกเรา 7 คนจะโดนสับเละจมกองเืตายไปถึง 4 คน แถมไอ้พวกโจรก็อบลินมันยังควงมีดสปาร์ตาไล่ล่าจามหัวพวกเราจนวงแตกกระเจิง... แต่อย่างน้อยๆ การพ่ายแพ้แบบหมาๆ ในครั้งนี้ ก็ทำให้พวกเราได้รับประสบการณ์ที่ประเมินค่าไม่ได้ขอรับ!"
บทความของอสรพิษครามร่ายยาวมาอย่างภาคภูมิใจตั้งนานสองนาน แต่บทสรุปสุดท้ายคือการโดนมอนสเตอร์ระดับกากตบดิ้นคว่ำคะมำหงายแบบสู้ไม่ได้ซะงั้น!
ช่องแสดงความคิดเห็นด้านล่างของบอร์ดพลันลุกเป็ไฟ บรรดาเกมเมอร์ต่างพากันเข้ามาคอมเมนต์แซะกันอย่างเผ็ดร้อนทันที!
"โธ่เอ๊ย! ปกติในนิยายพวกก็อบลินมันต้องเป็มอนสเตอร์กระจอกๆ ที่โดนสกิลทีเดียวสะกิดก็ตายแล้วไม่ใช่เหรอวะ? ไอ้แชมป์พีวีพีอสรพิษครามคนนี้มันของปลอมทำเหมือนหรือเปล่าเนี่ย กากชะมัด!"
"พวกผู้ทดสอบเบต้ารยุคนี้มันหัวขวดกันหมดหรือไงกันฟะ? เล่นมาตั้งนานสองนาน แค่ก็อบลินตัวเดียวยังรุมตบไม่ตาย อ่อนแอก็แพ้ไปเหอะแก!"
"ไอ้พวกนักรบคีย์บอร์ดเอ๊ย! แหกตาดูให้ดีๆ นี่มันเกมระบบสมจริงร้อยเปอร์เซ็นต์นะเว้ย ชีวิตจริงพวกแกแค่ไก่สักตัวยังไม่กล้าเชือดเลย แล้วริอาจจะไปเดี่ยวตัวๆ กับก็อบลินกล้ามโตเนี่ยนะ? เพ้อเจ้อ!"
"พ่นน้ำลายหน่ะแก! ชีวิตจริงฉันอาจจะไม่กล้าแม้แต่จะบี้มด แต่ในโลกของเกมบอกเลยว่าพ่อจะตบเรียงตัว ใครขวางพ่อฆ่าหมด!"
"เหยดดด น่าสนใจว่ะ ในฐานะที่ผมเป็ผู้เล่นระดับเก๋าจากเกม 'เมโทร 2046' บอกเลยว่าชอบการต่อสู้แนวฮาร์ดคอร์เน้นความสมจริงแบบนี้ชะมัด มันเร้าใจดี!"
"ถ้าหากร่างกายของตัวละครในเกมมันผูกติดกับสรีระจริงงั้นคนร่างเล็กบอบบางแต่เปี่ยมไปด้วยมหาปัญญาดั่งขงเบ้งแบบฉัน ไม่เสียเปรียบแย่เหรอวะ? แบบนี้มันไม่ยุติธรรมเลยนี่หว่า!"
"โถ่ไอ้หนู ขนาดเงินในกระเป๋าแกกับเงินของพวกเศรษฐียังไม่เท่ากันเลย พวกนั้นเกิดมาบนกองเงินกองทองขับรถสปอร์ตหรูั้แ่ตีนเท่าฝาหอย โลกนี้มันเคยมีความยุติธรรมที่ไหนล่ะจ๊ะ?"
"เลิกพล่ามไร้สาระกันได้แล้ว! ใครก็ได้ช่วยบอกทีว่าเซิร์ฟเวอร์จะเปิดกี่โมง? เกมเมอร์สายเสพข้อมูลคนนี้คันไม้คันมืออยากจะลงไปหวดมอนสเตอร์ใจจะขาดอยู่แล้ว!"
"เฮ้อ... ได้แต่นั่งดูคลิปวิดีโอของพวกผู้เล่นคนอื่นที่มันสุ่มได้อาวุธทันสมัยมาประทังความเสี้ยนไปวันๆ เซ็งฉิบ"
"อย่าไปพูดถึงไอ้หมอนั่นเลยแก ไอ้สตรีมเมอร์นั่นมันคนทึ่มชัดๆ เล่นได้กวนประสาทจนคนดูอยากทะลุจอไปโบกหัวชะมัด!"
่เวลาการปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ตามกำหนดการผ่านไปอย่างรวดเร็วราวกับโกหก และแล้วเหล่าผู้เล่นที่เฝ้ารออย่างหิวกระหายก็ล็อกอินเข้าสู่เกมด้วยความเร็วแสง!
ทว่าในครั้งนี้ หลังจากผ่านขั้นตอนการเชื่อมต่อล็อกอินแล้ว กลับมีหน้าต่างอินเทอร์เฟซใหม่เด้งขึ้นมา... มันคือ ระบบปรับแต่งรูปลักษณ์ตัวละคร!
แน่นอนว่าผู้เล่นแต่ละคนจะมีโอกาสเพียง 'ครั้งเดียว' เท่านั้นในการศัลยกรรมใบหน้าของตัวเอง และไอ้หน้าต่างปรับแต่งนี้จะไม่โผล่มาให้เห็นอีกเลยในการล็อกอินครั้งต่อๆ ไป
ระบบปรับแต่งตัวละครของ "ตำนานผู้พิทักษ์มหาเวท 2" นั้นค่อนข้างเรียบง่ายและดิบเถื่อนอยู่พอสมควร มันไม่สามารถปรับแต่งรายละเอียดแบบยิบย่อยจนแทบจะปั้นหน้าใหม่ได้ สิ่งที่ผู้เล่นทำได้มีเพียงแค่ 3 ตัวเลือกหลักๆ คือ: จะยอมลดความหล่อสวยลง 10% เพื่อความสมจริง, จะคงสภาพหน้าตาเดิมๆ เอาไว้, หรือจะปรับแต่งให้ออกมาดูดีขึ้นกว่าตัวจริง 10%
หลังจากเลือกหัวข้อแล้ว ระบบจะทำการประมวลผลสุ่มใบหน้าใหม่อัตโนมัติ ซึ่งถ้าหากยังไม่พอใจ คุณก็สามารถกดสุ่มใหม่วนไปได้เรื่อยๆ จนกว่าจะได้เบ้าหน้าเลิศเลอที่ถูกอกถูกใจ
เหล่านักเล่นเกมจำนวนมากต่างพากันสิงสถิตอยู่ในหน้าต่างแต่งตัวนี้ไม่ยอมไปไหน... โดยเฉพาะผู้เล่นหญิง!
อย่าได้คิดว่าหน้าต่างปรับแต่งของเกมนี้มันดูเรียบง่ายจนน่าจะเสร็จได้ภายใน 3 วินาทีเชียว เพราะสำหรับเกมเมอร์หลายคนแล้ว เื่เบ้าหน้าจะหล่อล่ำหรือสวยสบึมส์ขนาดไหนมันคือศักดิ์ศรีที่ต้องแบกไปตลอดชีวิต! ดังนั้นพวกเขายังคงสนุกกับการกดสุ่มหน้าใหม่อย่างบ้าคลั่งซ้ำแล้วซ้ำเล่า
"ว้าวซ่า! ฉันรู้สึกว่าตัวเองดูสวยขึ้นจมเลยอ่ะ แบบนี้ค่อยคู่ควรกับลุคเ้าชายขี่ม้าขาวของฉันหน่อย ม๊วฟ!"
อย่างไรก็ตาม สำหรับเกมเมอร์สายฮาร์ดคอร์บางกลุ่มแล้ว ความสวยงามหล่อเหลามันไม่มีผลต่อการกดสูตรติดคริติคอล! สิ่งที่พวก้ามีเพียงอย่างเดียวคือการพุ่งตัวเข้าสู่เกมอย่างไร้ปรานีเพื่อออกล่า!
พวกบุรุษสายโหดผู้ไร้ความปรานีและไม่สนใจเื่หยุมหยิมเหล่านี้รีบกดเสร็จสิ้นขั้นตอนการสร้างตัวละครอย่างรวดเร็ว และแทบจะอดใจรอไม่ไหวที่จะมุ่งหน้าเข้าสู่โลกของเกม
เพราะสิ่งที่พวกเขาปรารถนาจะััมากที่สุดในตอนนี้ก็คือ... ระบบตรวจสอบแผงคุณสมบัติสถานะตัวละคร!
แวบ! แวบ! แวบ!
ละอองแสงสีขาวะเิออกอย่างต่อเนื่อง บรรดาผู้เล่นที่ล็อกอินเข้ามาด้วยความเร็วแสงเริ่มปรากฏกายขึ้นทีละคน และสิ่งแรกที่พวกเขาจับสังเกตได้ทีเดียวก็คือ... ชุดเครื่องแต่งกายของตนเองได้เปลี่ยนไปแล้ว! พวกเขาไม่ได้สวมใส่กางเกงยีนส์ เสื้อลำลอง เสื้อยืดลายอนิเมะ หรือชุดนอนลายเฮลโลคิตตี้อีกต่อไป
แต่ขยับปรับเปลี่ยนมาเป็ชุดผ้าป่านเนื้อหยาบสีตุ่นๆ สไตล์ชนบทย้อนยุคแนวแฟนตาซียุโรปยุคกลางแทน
เมื่อลองดึงคอเสื้อเปิดออกดู ก็จะพบเสื้อกล้ามสีขาวเนื้อดีที่อยู่ด้านใน
อา... ต่อไปนี้พวกเราคงไม่สามารถเปลือยกายร่อนจ้อนไปไล่หวดก็อบลินได้อีกต่อไปแล้วสินะ
ทว่าเื่หยุมหยิมพรรค์นี้ไม่ได้สำคัญอะไรเลย ไม่มีผู้เล่นคนไหนจมปลักอยู่กับเื่เสื้อผ้าพวกนี้หรอก
"โอ๊ยโย๋! ในที่สุดก็ได้เข้ามาซะที! ไหนๆ ขอเปิดดูแผงค่าสถานะของฉันหน่อยซิว่ามันจะเจ๋งขนาดไหน?!"
"มันเปิดยังไงฟะน่ะ? อ๋อ... แค่คิดในหัวหน้าต่างแผงควบคุมก็เด้งขึ้นมาแล้วว่ะแกร๊!"
"มาดูกันซิว่าคุณสมบัติพื้นฐานของข้าจะเป็ยังไงบ้าง"
"ครั้งก่อนฉันเคยดวลดาบเดี่ยวตัวๆ กับโจรก็อบลินตั้ง 5 เพลงรบจนเสมอกัน ก่อนจะโดนมันทุบหัวแบะตายเพราะหมดแรงซะก่อนเถอะ แต่อย่างน้อยฉันก็รู้สึกว่าตัวเองแข็งแกร่งกำยำเอาเื่เลยนะ ตามหลักเหตุและผลแล้ว ค่าพลังกายของฉันมันต้องสูงลิ่วระดับบอสแน่ๆ ใช่ไหมวะ?"
"เช็ดเข้! นี่มันอะไรกันฟะเนี่ย?!"
ผู้เล่นคนหนึ่งแหกปากลั่นเมื่อมองดูแผงหน้าจอตรงหน้า:
[ชื่อตัวละคร: คุณชายหลงผู้หยิ่งผยอง] [ค่าสถานะพื้นฐาน: พละกำลัง 0, ความคล่องตัว 0, สติปัญญา 0]
"ค่าสถานะเริ่มต้นของฉันมันเป็ 0 หมดเลยเหรอวะ? นี่ระบบมันกำลังด่าว่าฉันเป็ไอ้โง่ปัญญาอ่อนที่ไม่มีแรงแม้แต่จะบี้มดหรือไง?!"
[ทักษะความสามารถพื้นฐาน: ร่างกายเหล็กกล้า 0, โจมตีหนักหน่วง 0, ความชำนาญการขว้าง 0, น้าวสายธนู 0, ป้องกันด้วยโล่ 0, การวิ่ง 0, การขี่ม้า 0, พลธนูบนหลังม้า 0...]
"เดี๋ยวก่อนนะเซ่! ตัวเลขศูนย์ล้วนแบบนี้มันขยะเปียกชัดๆ! พวกแกได้ยินไหม ฉันไม่ใช่ขยะเปียกนะโว้ยพวกพี่น้อง!"
ผู้เล่นใจดีที่ยืนอยู่ข้างๆ เห็นดังนั้นจึงสะกิดไหล่เตือนสติเบาๆ "เฮ้ยแก อย่าเพิ่งโวยวายเสียงดังไป ดูตรงนั้นดิ ระบบมันยังมีแต้มพอยต์เหลือให้แกกดอัปค่าสถานะเพิ่มเองได้อยู่นะเว้ย"
"อ้าว! เฮ้ย! จริงด้วยว่ะ ฮ่าๆๆ มิน่าล่ะฉันถึงได้รู้สึกอ่อนแอเหมือนคนป่วยที่ไม่มีแรง ที่แท้ฉันยังไม่ได้กดอัปแต้มนี่เอง!"
ใช่แล้ว หลังจากที่เหล่าผู้เล่นเปิดแผงสถานะขึ้นมานอนกางตำราศึกษาดูอย่างละเอียด ส่วนใหญ่ก็เริ่มจะจับทางและเข้าใจกลไกของเกมนี้ได้ในทันที
แผงคุณสมบัติสถานะในเกม "ตำนานผู้พิทักษ์มหาเวท 2" จะถูกแบ่งออกเป็หมวดหมู่หลักๆ อย่างชัดเจน
ประกอบไปด้วย: ค่าสถานะพื้นฐานของตัวละคร, ทักษะความสามารถทั่วไป, และส่วนสุดท้ายคือช่องพลังพิเศษเหนือธรรมชาติที่ยังคงถูกปกคลุมไปด้วยม่านหมอกสีดำปริศนา
เนื่องจากพลังพิเศษเหนือธรรมชาติยังคงเป็ความลับดำมืดที่ยังไม่เปิดเผย ผู้เล่นจึงยังไม่สามารถตรวจสอบอะไรได้เลย ดังนั้น ในปัจจุบัน หมวดหมู่ที่เกี่ยวข้องและส่งผลกระทบต่อตัวผู้เล่นมากที่สุดก็คือ ค่าสถานะพื้นฐาน และ ทักษะความสามารถทั่วไป
เมื่อผู้เล่นทุกคนก้าวเท้าเข้าสู่เกม ค่าสถานะเริ่มต้นทั้งหมดจะแสดงผลเป็ 0 เท่ากันหมด แต่ระบบจะมอบแต้มสถานะอิสระมาให้คนละ 10 แต้ม เพื่อให้ผู้เล่นเลือกจัดสรรและอัปค่าพลังได้ตามใจชอบ โดยคุณสมบัติของค่าสถานะทั้ง 3 รูปแบบมีรายละเอียดดังนี้:
พละกำลัง (สเทร็ง) : ทุกๆ 1 แต้มที่อัปจะช่วยเพิ่มค่าพลังชีวิต (เอชพี) ขึ้น 2 หน่วย และระดับของทักษะความสามารถทั้ง 4 อย่าง (ร่างกายเหล็กกล้า, โจมตีหนักหน่วง, ความชำนาญการขว้าง, น้าวสายธนู) จะไม่สามารถอัปเกิน 1 ใน 3 ของค่าพละกำลังทั้งหมดได้
ความคล่องตัว (อะจิลิตี้) : ทุกๆ 1 แต้มที่อัปจะช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีขึ้นเล็กน้อย และระดับของทักษะความสามารถทั้ง 3 อย่าง (ป้องกันด้วยโล่, การวิ่ง, การขี่ม้า) จะไม่สามารถอัปเกิน 1 ใน 3 ของค่าความคล่องตัวทั้งหมดได้
สติปัญญา (อินเทลลิเจนซ์) : ทุกๆ 1 แต้มที่อัปจะช่วยเพิ่มค่าต้านทานเวทมนตร์ขึ้น 2 หน่วย และยังเป็เงื่อนไขพื้นฐานที่จำเป็ในการปลดล็อกเพื่อใช้งานทักษะเวทมนตร์ระดับสูงในอนาคต
สิ่งที่น่าสนใจและควรค่าแก่การกล่าวถึงก็คือ ต่อให้ตัวจริงของผู้เล่นจะผอมแห้งแรงน้อยจนแทบจะโดนลมปลิวขนาดไหน ค่าพละกำลังในเกมก็จะไม่ติดลบ หรือต่อให้ตัวจริงจะซุ่มซ่ามเดินสะดุดขาตัวเองแค่ไหน ค่าความคล่องตัวก็จะไม่เป็ศูนย์ และต่อให้ผู้เล่นคนนั้นจะมีสติปัญญาฉลาดปราดเปรื่องปานใดในโลกจริง ค่าสติปัญญาเริ่มต้นก็ยังเท่ากัน
เห็นได้ชัดว่า ค่าสถานะพื้นฐานทั้ง 3 อย่างนี้ (พละกำลัง, ความคล่องตัว, สติปัญญา) เป็ค่าพลังพิเศษที่ระบบแถมเพิ่มเข้ามาให้จากขีดความสามารถเดิมของร่างกายผู้เล่นในโลกจริง หมายความว่าถ้าหากดารากล้ามั์อย่าง อาร์โนลด์ ชวาร์เซเนกเกอร์ เข้ามาเล่นเกมนี้ เขาก็คงจะมีค่าพละกำลังเริ่มต้นจากโครงสร้างร่างกายจริงที่สูงลิ่วเกินหน้าเกินตาคนอื่นั้แ่เริ่มเกมแล้ว
นอกจากค่าสถานะพื้นฐานแล้ว ถัดลงมาก็คือแผงทักษะความสามารถทั่วไป
ในแผงนี้จะบรรจุทักษะพื้นฐานไว้ทั้งหมด 7 ชนิด ได้แก่: ร่างกายเหล็กกล้า, โจมตีหนักหน่วง, ความชำนาญการขว้าง, น้าวสายธนู, ป้องกันด้วยโล่, การวิ่ง และการขี่ม้า
ซึ่งทุกๆ การอัปค่าสถานะพื้นฐานครบ 5 แต้ม ผู้เล่นจะได้รับแต้มทักษะความสามารถมา 1 แต้ม นั่นหมายความว่าในตอนนี้ หลังจากที่ผู้เล่นทุกคนจัดการกดอัปแต้มสถานะพื้นฐาน 10 แต้มแรกเสร็จสิ้น พวกเขาก็จะได้รับแต้มทักษะมาใช้งานทันทีคนละ 2 แต้ม โดยทักษะทั้ง 7 ชนิดส่งผลดังนี้:
ร่างกายเหล็กกล้า (ไอรอน โบนส์) : แต่ละแต้มจะเพิ่มค่าพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครขึ้น 5 หน่วย และเพิ่มโอกาสในการเพิกเฉย (ไม่ได้รับดาเมจ) จากการโจมตีที่รุนแรงน้อย
โจมตีหนักหน่วง (พาวเวอร์ สไตรค์) : แต่ละแต้มจะเพิ่มพลังโจมตีในระยะประชิด (กายภาพ) ขึ้น 10%
ความชำนาญการขว้าง (โทรอิง) : แต่ละแต้มจะเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธประเภทขว้างซัดขึ้น 10%
น้าวสายธนู (พาวเวอร์ โบว์) : แต่ละแต้มจะเพิ่มพลังโจมตีและความรุนแรงของอาวุธประเภทธนูและหน้าไม้ขึ้น 10%
ป้องกันด้วยโล่ (ชีลด์ ดีเฟนซ์) : แต่ละแต้มจะช่วยลดแรงกระแทกลงเล็กน้อยเมื่อผู้เล่นยกโล่ขึ้นป้องกัน และช่วยลดความเสียหายที่จะเกิดขึ้นกับตัวโล่ลง 10% ในระหว่างการต่อสู้
การวิ่ง (รันนิง) : แต่ละแต้มจะช่วยเพิ่มความเร็วในการวิ่งของตัวละครขึ้นเล็กน้อย
การขี่ม้า (ไรดิง) : แต่ละแต้มจะช่วยเพิ่มความเร็วและการควบคุมบังคับสัตว์ขี่ให้มีความคล่องตัวมากขึ้น พร้อมทั้งช่วยลดการสูญเสียพลังทำลายล้างและความแม่นยำในการยิงธนูบนหลังม้าลง 5%
อย่างไรก็ตาม แหล่งที่มาของทั้งค่าสถานะพื้นฐานและทักษะความสามารถเหล่านี้ไม่ได้ถูกจำกัดอยู่แค่เพียงการกดอัปแต้มพอยต์ที่ได้มาจากการเลเวลอัปเท่านั้น
เพราะเหล่าผู้เล่นยังสามารถเพิ่มพูนค่าสถานะและระดับทักษะเหล่านี้ได้ฟรีๆ ผ่านความมุมานะพยายามและการฝึกฝนร่างกายของตนเองภายในเกมได้อีกด้วย!
ทว่า... การฝึกฝนตนเองเ่าั้ไม่ใช่สิ่งที่จะสำเร็จได้ง่ายๆ ภายในวันสองวัน หากปราศจากการเคี่ยวกรำฝึกซ้อมอย่างหนักหน่วง การหลั่งหยาดเหงื่อแรงกายอย่างบ้าคลั่ง และการผ่านศึกาเฉียดตายมาอย่างโชกโชนแล้วล่ะก็ การที่จะหวังนอนกระดิกเท้าอยู่เฉยๆ เพื่อให้ได้ค่าสถานะและระดับทักษะมาฟรีๆ นั้น... มันก็เป็ได้แค่เพียงเื่เพ้อฝันกลางวันแสกๆ เท่านั้นแหละ!
ขนาดตัวของท่านฟรานซ์เองในอดีตชาติก่อนที่จะมาเกิดใหม่ ทักษะทางด้านการต่อสู้และเพลงดาบอันสูงส่งของเขาก็ไม่ได้มาเพราะโชคช่วย แม้ว่าในยามปกติเขาจะใช้ชีวิตเสเพลหรูหราฟุ่มเฟือยขนาดไหน แต่ฟรานซ์ก็ไม่เคยละเลยหรือปล่อยปละละเลยการฝึกฝนทักษะการต่อสู้ส่วนตัวเลยแม้แต่แต่วันเดียว!